Esercizio 7segnale A sin(u) con u uniforme, scelta del quantizzatore ed entropia (tema d'esame giugno 2026)
In questa pagina 4
Testo (tema d'esame giugno 2026, esercizio 1, punti 3-4). Si consideri il segnale con avente densità uniforme, . Si hanno a disposizione due quantizzatori uniformi con bit, con range dinamico
- (i) ,
- (ii) .
- Quale dei due quantizzatori è conveniente utilizzare? (motivare) (Suggerimento: si consideri la probabilità di saturazione.)
- Si prenda ora il quantizzatore con range dinamico : si calcolino le probabilità dei simboli e l'entropia della sorgente.
Teoria usata: Quantizzatore uniforme - livelli, mid-riser ed erroriUn quantizzatore mappa i campioni reali su $L=2^b$ livelli. Quello uniforme (PCM) sceglie un range dinamico $[-V_{sat},V_{sat}]$ e un passo $\Delta=\frac{2V_{sat}}L$; nel tipo mid-riser i livelli sono $\pm\frac\Delta2,\pm\frac{3\Delta}2,\dots$ e non c'è lo zero. L'errore $e_q=a_q-a$ ha una parte granulare (in $[-\frac\Delta2,\frac\Delta2]$, circa uniforme, potenza $\frac{\Delta^2}{12}$) e una di saturazione (fuori range). Per renderlo piccolo servono $P_{sat}$ piccola e $L$ grande.Quantizzatore uniforme - livelli, mid-riser ed errori →, Informazione ed entropiaL'informazione di un evento di probabilità $p$ è $\log_2\frac1p$ bit; l'entropia $H(x)=\sum p\log_2\frac1p$ è l'informazione media e misura l'incertezza della sorgente: $0\le H\le\log_2M$, con il massimo quando i simboli sono equiprobabili. Per più simboli: $H(x,y)\le H(x)+H(y)$ (uguaglianza se indipendenti), $H(x|y)=H(x,y)-H(y)$. Per una sorgente con $F_s$ simboli al secondo il rate di informazione è $F_sH_s$, il rate nominale $F_s\log_2M$ e l'efficienza $\eta=\frac{H_s}{\log_2M}$.Informazione ed entropia →, Variabili aleatorie e vettori aleatori per le comunicazioniUna variabile aleatoria è descritta da una PMD (discreta) o da una PDF (continua) e dalla funzione di ripartizione; per la gaussiana $P[x>a]=Q\left(\frac{a-m}{\sigma}\right)$ con la funzione coda $Q$. Media $m_x$, varianza $\sigma_x^2$ e potenza statistica $M_x=\sigma_x^2+m_x^2$. Per un vettore aleatorio contano l'indipendenza, le probabilità condizionate (totali e di Bayes) e la correlazione; combinazioni lineari di gaussiane sono gaussiane, e gaussiane scorrelate sono indipendenti.Variabili aleatorie e vettori aleatori per le comunicazioni →, Codici di Shannon-Fano e di HuffmanIn un codice ottimo le parole più probabili non sono più lunghe di quelle meno probabili e le due parole più lunghe differiscono solo per l'ultimo simbolo. Shannon-Fano costruisce l'albero dall'alto dividendo ripetutamente i simboli in due gruppi di probabilità quasi uguali; Huffman lo costruisce dal basso unendo ogni volta i due simboli meno probabili ed è sempre ottimo tra i codici a prefisso. La lunghezza media $L_y$ è la somma delle probabilità dei nodi uniti, l'efficienza è $\eta=\frac{H}{L_y}$.Codici di Shannon-Fano e di Huffman →.
La densità del segnale
Poiché si ha e quindi : il segnale è positivo e limitato superiormente da . La funzione di ripartizione si ricava contando gli angoli: per , (due archi di larghezza su una lunghezza totale ), con e . La densità è per ("arcoseno": cresce verso , perché il seno trascorre molto tempo vicino al massimo). Media e potenza .
(3) Quale quantizzatore
Entrambi hanno bit, quindi livelli e (range di ampiezza in (i): ; in (ii): ).
(i) : livelli . Il segnale è sempre positivo, quindi i due livelli negativi non sono mai usati, e satura quando : Due campioni su tre saturano nel livello : l'SNR (calcolo numerico) è appena dB.
(ii) : livelli ; il segnale non supera mai , quindi Tutti e i livelli sono utili e non c'è saturazione. Si usa il quantizzatore (ii): con la stessa spesa in bit ha un errore molto più piccolo (stima , SNR dB; calcolo esatto con la densità arcoseno: dB).
(4) Probabilità dei simboli ed entropia (range )
Le soglie sono . Con :
| Livello | Regione | Probabilità |
|---|---|---|
(somma .) L'entropia della sorgente è vicina al massimo bit (efficienza con parole a lunghezza fissa). Il codice di Huffman (Codici di Shannon-Fano e di HuffmanIn un codice ottimo le parole più probabili non sono più lunghe di quelle meno probabili e le due parole più lunghe differiscono solo per l'ultimo simbolo. Shannon-Fano costruisce l'albero dall'alto dividendo ripetutamente i simboli in due gruppi di probabilità quasi uguali; Huffman lo costruisce dal basso unendo ogni volta i due simboli meno probabili ed è sempre ottimo tra i codici a prefisso. La lunghezza media $L_y$ è la somma delle probabilità dei nodi uniti, l'efficienza è $\eta=\frac{H}{L_y}$.Codici di Shannon-Fano e di Huffman →) ha lunghezze per (per esempio ) e bit, : guadagno piccolo (solo il in meno di bit).
(Verificato numericamente: probabilità ; bit; Huffman .)
Errori comuni
- Scegliere il range simmetrico perché "più stretto, quindi più preciso": per un segnale positivo butta via metà dei livelli e satura due volte su tre.
- Calcolare con una gaussiana: qui la densità è l'arcoseno, si usa .
- Dimenticare che l'ultima regione include tutto fino a (la probabilità di è la più alta, , non la più bassa).
- Calcolare l'entropia con probabilità uguali ( ciascuna): non lo sono.
Versione ripasso
Testo. , ; quantizzatori a bit con range (i) , (ii) : quale scegliere; probabilità dei simboli ed entropia per (ii) (giugno 2026).
- Densità: (), .
- (3) (Quantizzatore uniforme - livelli, mid-riser ed erroriUn quantizzatore mappa i campioni reali su $L=2^b$ livelli. Quello uniforme (PCM) sceglie un range dinamico $[-V_{sat},V_{sat}]$ e un passo $\Delta=\frac{2V_{sat}}L$; nel tipo mid-riser i livelli sono $\pm\frac\Delta2,\pm\frac{3\Delta}2,\dots$ e non c'è lo zero. L'errore $e_q=a_q-a$ ha una parte granulare (in $[-\frac\Delta2,\frac\Delta2]$, circa uniforme, potenza $\frac{\Delta^2}{12}$) e una di saturazione (fuori range). Per renderlo piccolo servono $P_{sat}$ piccola e $L$ grande.Quantizzatore uniforme - livelli, mid-riser ed errori →) (i): , due livelli inutilizzati (SNR dB); (ii): , (SNR dB). Si sceglie (ii).
- (4) (Informazione ed entropiaL'informazione di un evento di probabilità $p$ è $\log_2\frac1p$ bit; l'entropia $H(x)=\sum p\log_2\frac1p$ è l'informazione media e misura l'incertezza della sorgente: $0\le H\le\log_2M$, con il massimo quando i simboli sono equiprobabili. Per più simboli: $H(x,y)\le H(x)+H(y)$ (uguaglianza se indipendenti), $H(x|y)=H(x,y)-H(y)$. Per una sorgente con $F_s$ simboli al secondo il rate di informazione è $F_sH_s$, il rate nominale $F_s\log_2M$ e l'efficienza $\eta=\frac{H_s}{\log_2M}$.Informazione ed entropia →) soglie : ; bit (); Huffman ().
- Errori: range simmetrico per segnale positivo; gaussiana al posto dell'arcoseno; probabilità uguali.