Salta al contenuto
Note per Studenti Esercizio - 4-PAM con rumore uniforme, criterio di decisione e probabilità d'errore nulla (esame del 25 giugno 2024, es. 177)

Esercizio - 4-PAM con rumore uniforme, criterio di decisione e probabilità d'errore nulla (esame del 25 giugno 2024, es. 177)

Esame
In questa pagina 7

Testo (esame del 25 giugno 2024, corso di Fondamenti di Telecomunicazioni, Ing. Informatica UniPD). Un segnale 4-PAM a simboli equiprobabili con periodo di simbolo T=0,1T=0{,}1 s e impulso fondamentale hTx(t)=triang⁡[(t−T2)2T]h_{Tx}(t)=\operatorname{triang}\left[\left(t-\frac T2\right)\frac2T\right] viene trasmesso su un canale che al ricevitore fornisce il campione al tempo nTnT nel punto di decisione rn=san+wn,r_n=s_{a_n}+w_n, dove sans_{a_n} è il punto della costellazione corrispondente al simbolo ana_n trasmesso e wnw_n è una variabile aleatoria uniforme in [−A,A][-A,A].

  1. Calcolare l'energia media del segnale utile al punto di decisione.
  2. Disegnare la costellazione, calcolando le coordinate di tutti i punti.
  3. Specificare il criterio di decisione ottimo da adottare al ricevitore, motivando la risposta. Per A=0,25A=0{,}25, disegnare le regioni di decisione ottime specificando le coordinate dei punti di confine.
  4. Per A=0,25A=0{,}25, calcolare la probabilità di decidere per il simbolo 33, dato che è stato trasmesso il simbolo 22, con i simboli 22 e 33 adiacenti nella costellazione.
  5. Calcolare il massimo valore di AA che garantisce Pe=0P_e=0.
  6. Dire se, aumentando l'energia del segnale trasmesso (aumentando l'energia dell'impulso fondamentale), a parità di wnw_n, la probabilità d'errore del sistema aumenta, diminuisce o rimane invariata, motivando la risposta.

Teoria usata: Modulazione PAM - livelli, energia media, codifica di Gray e probabilità d'erroreNella PAM i segnali sono un impulso $h_{Tx}(t)$ moltiplicato per un'ampiezza $\alpha_m=2m-1-M$: $s_m(t)=\alpha_mh_{Tx}(t)$. La base è $\phi_1=\frac{h_{Tx}}{\sqrt{E_h}}$, i punti sono $\alpha_m\sqrt{E_h}$ su una retta, $d_{\min}=2\sqrt{E_h}$, $E_s=\frac{M^2-1}{3}E_h$. I due simboli esterni sbagliano da una parte sola, gli $M-2$ interni da due: $P[E]=2\left(1-\frac1M\right)Q\left(\sqrt{\frac{E_s}{\sigma_I^2}\frac{3}{M^2-1}}\right)$. Con la codifica di Gray (simboli adiacenti differiscono per un bit) $P_{bit}\simeq\frac{P[E]}{\log_2M}$.Modulazione PAM - livelli, energia media, codifica di Gray e probabilità d'errore →, Regioni di decisione - criteri MAP, ML e minima distanzaLe regioni di decisione $\mathcal R_1,\dots,\mathcal R_M$ sono una partizione dello spazio $\mathbb R^I$: se il vettore ricevuto cade in $\mathcal R_m$ si decide $\hat a_0=m$. La probabilità di decisione corretta è $P[C]=\sum_m\int_{\mathcal R_m}D(\boldsymbol\rho;m),d\boldsymbol\rho$ con $D=P_{a_0}(m),p_{\mathbf r|a_0}(\boldsymbol\rho|m)$, ed è massima assegnando ogni $\boldsymbol\rho$ al $m$ che massimizza $D$: criterio MAP. Con simboli equiprobabili è il ML; con in più rumore AWGN diventa la minima distanza (MD), $\hat a_0=\arg\min_m\lVert\boldsymbol\rho-\mathbf s_m\rVert$, con confini che sono gli assi dei segmenti tra i punti. Con probabilità diverse i confini si spostano verso i punti meno probabili.Regioni di decisione - criteri MAP, ML e minima distanza →, Variabili aleatorie continue - uniforme, gaussiana, esponenziale e funzione QUna v.a. continua ha funzione di distribuzione F_x(a) = P(x ≤ a) e densità f_x(a) = dF_x/da ≥ 0 con integrale 1; P(A ≤ x ≤ B) = F_x(B) − F_x(A) = ∫_A^B f_x e P(x = A) = 0. Uniforme U([a,b]): densità 1/(b−a), media (a+b)/2, varianza (b−a)²/12. Esponenziale unilatera di media m: (1/m)e^(−a/m), a ≥ 0. Gaussiana N(m, σ²): P(x ≥ A) = Q((A − m)/σ), con Q(A) coda della gaussiana standard. Somme di gaussiane indipendenti sono gaussiane (medie e varianze si sommano); teorema del limite centrale.Variabili aleatorie continue - uniforme, gaussiana, esponenziale e funzione Q →.

(1) Energia media

L'impulso triang⁡[(t−T2)2T]\operatorname{triang}\left[(t-\frac T2)\frac2T\right] è un triangolo di altezza 11 e base [0,T][0,T] (la funzione triang⁡(x)\operatorname{triang}(x) vale 1−∣x∣1-\lvert x\rvert per ∣x∣≤1\lvert x\rvert\le1; qui x=(t−T2)2Tx=(t-\frac T2)\frac2T va da −1-1 a 11 quando tt va da 00 a TT). Energia: due triangoli rettangoli uguali, Eh=∫0Th2dt=2∫0T/2(2tT)2dt=2⋅4T2⋅(T/2)33=T3=0,13=0,0333 V2s.E_h=\int_0^Th^2dt=2\int_0^{T/2}\left(\frac{2t}{T}\right)^2dt=2\cdot\frac{4}{T^2}\cdot\frac{(T/2)^3}{3}=\frac T3=\frac{0{,}1}{3}=0{,}0333\ \text{V}^2\text{s}. Per la 4-PAM l'energia media è Es=M2−13Eh=5EhE_s=\frac{M^2-1}{3}E_h=5E_h: Es=5⋅0,0333=0,1667 V2s.E_s=5\cdot0{,}0333=0{,}1667\ \text{V}^2\text{s}.

(2) Costellazione

Base ϕ1=hTxEh\phi_1=\frac{h_{Tx}}{\sqrt{E_h}}; i punti sono αmEh\alpha_m\sqrt{E_h} con αm∈{−3,−1,1,3}\alpha_m\in\{-3,-1,1,3\} e Eh=0,0333=0,1826\sqrt{E_h}=\sqrt{0{,}0333}=0{,}1826: s1=−0,5477,s2=−0,1826,s3=+0,1826,s4=+0,5477(Vs).s_1=-0{,}5477,\quad s_2=-0{,}1826,\quad s_3=+0{,}1826,\quad s_4=+0{,}5477\quad(\text{V}\sqrt{\text{s}}). La distanza tra punti adiacenti è d=2Eh=0,3651d=2\sqrt{E_h}=0{,}3651.

(3) Criterio di decisione e regioni per A=0,25A=0{,}25

I simboli sono equiprobabili, quindi MAP == ML. Il rumore non è gaussiano: è uniforme, quindi non vale l'equivalenza tra ML e minima distanza che si ha con AWGN. Il criterio ottimo è il ML: si decide il simbolo mm per cui è massima la densità p(r∣sm)=12A1{∣r−sm∣≤A}p(r\mid s_m)=\frac1{2A}\mathbb 1\{\lvert r-s_m\rvert\le A\} (Regioni di decisione - criteri MAP, ML e minima distanzaLe regioni di decisione $\mathcal R_1,\dots,\mathcal R_M$ sono una partizione dello spazio $\mathbb R^I$: se il vettore ricevuto cade in $\mathcal R_m$ si decide $\hat a_0=m$. La probabilità di decisione corretta è $P[C]=\sum_m\int_{\mathcal R_m}D(\boldsymbol\rho;m),d\boldsymbol\rho$ con $D=P_{a_0}(m),p_{\mathbf r|a_0}(\boldsymbol\rho|m)$, ed è massima assegnando ogni $\boldsymbol\rho$ al $m$ che massimizza $D$: criterio MAP. Con simboli equiprobabili è il ML; con in più rumore AWGN diventa la minima distanza (MD), $\hat a_0=\arg\min_m\lVert\boldsymbol\rho-\mathbf s_m\rVert$, con confini che sono gli assi dei segmenti tra i punti. Con probabilità diverse i confini si spostano verso i punti meno probabili.Regioni di decisione - criteri MAP, ML e minima distanza →). Ogni simbolo ha una "finestra" larga 2A=0,52A=0{,}5 in cui la densità vale 12A=2\frac1{2A}=2 e fuori è nulla.

Con A=0,25>d2=0,1826A=0{,}25>\frac d2=0{,}1826 le finestre di simboli adiacenti si sovrappongono: nella sovrapposizione le due densità sono uguali e il ML non distingue (qualunque scelta ha la stessa probabilità di errore). La regola a minima distanza sceglie sempre un simbolo la cui finestra contiene rr: se rr è nella finestra di sks_k e sjs_j è il simbolo più vicino, ∣r−sj∣≤∣r−sk∣≤A\lvert r-s_j\rvert\le\lvert r-s_k\rvert\le A e anche la finestra di sjs_j contiene rr. Quindi la minima distanza è una soluzione ML valida, con i confini a metà tra punti adiacenti: R1=(−∞,−0,3651], R2=[−0,3651,0], R3=[0,0,3651], R4=[0,3651,+∞).\mathcal R_1=(-\infty,-0{,}3651],\ \mathcal R_2=[-0{,}3651,0],\ \mathcal R_3=[0,0{,}3651],\ \mathcal R_4=[0{,}3651,+\infty).

Grafico interattivo: Rumore uniforme in [−0,25; 0,25]: densità del campione se si trasmette s₂ = −0,1826 (continua) e s₃ = +0,1826 (tratteggiata); le due finestre larghe 0,5 si sovrappongono tra −0,0674 e +0,0674; la soglia MD è in 0 e l'area colorata (da 0 a 0,0674, altezza 2) è P[decido 3 | trasmesso 2] = 0,1348

(4) Probabilità di decidere 33 dato 22

Si trasmette s2=−0,1826s_2=-0{,}1826: r=s2+wr=s_2+w con ww uniforme in [−0,25,0,25][-0{,}25,0{,}25]. Si decide 33 se r>0r>0, cioè w>0,1826=d2w>0{,}1826=\frac d2. La densità di ww è costante, 12A=10,5=2\frac1{2A}=\frac1{0{,}5}=2 su [−0,25,0,25][-0{,}25,0{,}25]: P[a^=3∣a=2]=P[w>d2]=∫0,18260,252 dw=2 (0,25−0,1826)=A−d/22A=0,1348.P[\hat a=3\mid a=2]=P\left[w>\tfrac d2\right]=\int_{0{,}1826}^{0{,}25}2\,dw=2\,(0{,}25-0{,}1826)=\frac{A-d/2}{2A}=0{,}1348. (Non può essere r>0,3651r>0{,}3651 perché r≤s2+A=0,0674r\le s_2+A=0{,}0674.) Verificato con simulazione (2⋅1062\cdot10^6 prove): 0,13480{,}1348.

(5) Massimo AA con Pe=0P_e=0

L'errore avviene solo se ww supera in modulo la mezza distanza tra punti adiacenti, d2=Eh\frac d2=\sqrt{E_h}. Se A≤d2A\le\frac d2 il rumore non può mai portare rr oltre la soglia e Pe=0P_e=0: Amax⁡=d2=Eh=0,0333=0,1826.A_{\max}=\frac d2=\sqrt{E_h}=\sqrt{0{,}0333}=0{,}1826. (A A=d2A=\frac d2 esattamente la probabilità di superare d2\frac d2 è zero: P(w>d2)=∫d/2Adw2A=0P(w>\frac d2)=\int_{d/2}^{A}\frac{dw}{2A}=0.)

(6) Più energia, stesso rumore

Aumentare EhE_h aumenta Eh\sqrt{E_h} e quindi la distanza tra i punti d=2Ehd=2\sqrt{E_h}, mentre wnw_n non cambia. Per A>d2A>\frac d2 la probabilità d'errore dei simboli è P[E]=2(1−1M)A−Eh2A(se Eh<A e A<3Eh),P[E]=2\left(1-\frac1M\right)\frac{A-\sqrt{E_h}}{2A}\qquad(\text{se }\sqrt{E_h}<A\text{ e }A<3\sqrt{E_h}), (come nella PAM gaussiana, con la coda della QQ sostituita dalla coda uniforme), decrescente in EhE_h; per Eh≥A\sqrt{E_h}\ge A vale zero. Quindi diminuisce (o rimane nulla se lo era già). Per A=0,25A=0{,}25 e Eh=0,0333E_h=0{,}0333: P[E]=32⋅0,1348=0,2023P[E]=\frac32\cdot0{,}1348=0{,}2023 (simulazione: 0,20230{,}2023); con Eh=0,0625E_h=0{,}0625 (Eh=0,25\sqrt{E_h}=0{,}25) vale 00.

Errori comuni

  • Usare la formula con la QQ per un rumore uniforme: la probabilità è l'area di un rettangolo, A−d/22A\frac{A-d/2}{2A}.
  • Dire che il criterio ottimo è la minima distanza perché i simboli sono equiprobabili: serve anche rumore gaussiano; qui il criterio è il ML (che però ammette la MD come soluzione).
  • Dimenticare che triang⁡\operatorname{triang} ha base 22 (da −1-1 a 11) e quindi qui l'impulso ha altezza 11 e base TT: Eh=T3E_h=\frac T3, non 2T3\frac{2T}{3}.
  • Confondere AA (limite del rumore uniforme) con un'ampiezza del segnale.
  • Prendere Amax⁡=dA_{\max}=d invece di d2\frac d2: la soglia è a metà tra i punti.

Versione ripasso

Testo. 4-PAM equiprobabile, T=0,1T=0{,}1 s, hTx=triang⁡[(t−T2)2T]h_{Tx}=\operatorname{triang}\left[(t-\frac T2)\frac2T\right], rn=san+wnr_n=s_{a_n}+w_n con wnw_n uniforme in [−A,A][-A,A]. (1) energia media; (2) costellazione; (3) criterio ottimo e regioni per A=0,25A=0{,}25; (4) P[decido 3∣2]P[\text{decido }3\mid2]; (5) massimo AA con Pe=0P_e=0; (6) effetto di più energia.

(1) Modulazione PAM - livelli, energia media, codifica di Gray e probabilità d'erroreNella PAM i segnali sono un impulso $h_{Tx}(t)$ moltiplicato per un'ampiezza $\alpha_m=2m-1-M$: $s_m(t)=\alpha_mh_{Tx}(t)$. La base è $\phi_1=\frac{h_{Tx}}{\sqrt{E_h}}$, i punti sono $\alpha_m\sqrt{E_h}$ su una retta, $d_{\min}=2\sqrt{E_h}$, $E_s=\frac{M^2-1}{3}E_h$. I due simboli esterni sbagliano da una parte sola, gli $M-2$ interni da due: $P[E]=2\left(1-\frac1M\right)Q\left(\sqrt{\frac{E_s}{\sigma_I^2}\frac{3}{M^2-1}}\right)$. Con la codifica di Gray (simboli adiacenti differiscono per un bit) $P_{bit}\simeq\frac{P[E]}{\log_2M}$.Modulazione PAM - livelli, energia media, codifica di Gray e probabilità d'errore →

  • Triangolo di altezza 11 e base TT: Eh=T3=0,0333E_h=\frac T3=0{,}0333; Es=5Eh=0,1667E_s=5E_h=0{,}1667 V²s.

(2) Punti αEh\alpha\sqrt{E_h}, Eh=0,1826\sqrt{E_h}=0{,}1826: −0,5477,−0,1826,+0,1826,+0,5477-0{,}5477,-0{,}1826,+0{,}1826,+0{,}5477; d=0,3651d=0{,}3651.

(3) Regioni di decisione - criteri MAP, ML e minima distanzaLe regioni di decisione $\mathcal R_1,\dots,\mathcal R_M$ sono una partizione dello spazio $\mathbb R^I$: se il vettore ricevuto cade in $\mathcal R_m$ si decide $\hat a_0=m$. La probabilità di decisione corretta è $P[C]=\sum_m\int_{\mathcal R_m}D(\boldsymbol\rho;m),d\boldsymbol\rho$ con $D=P_{a_0}(m),p_{\mathbf r|a_0}(\boldsymbol\rho|m)$, ed è massima assegnando ogni $\boldsymbol\rho$ al $m$ che massimizza $D$: criterio MAP. Con simboli equiprobabili è il ML; con in più rumore AWGN diventa la minima distanza (MD), $\hat a_0=\arg\min_m\lVert\boldsymbol\rho-\mathbf s_m\rVert$, con confini che sono gli assi dei segmenti tra i punti. Con probabilità diverse i confini si spostano verso i punti meno probabili.Regioni di decisione - criteri MAP, ML e minima distanza →

  • Equiprobabili ma rumore non gaussiano: criterio ML, densità 12A\frac1{2A} nella finestra ∣r−sm∣≤A\lvert r-s_m\rvert\le A.
  • Con A=0,25>d2A=0{,}25>\frac d2 le finestre si sovrappongono; la minima distanza è una soluzione ML (sceglie sempre un simbolo la cui finestra contiene rr): confini −0,3651-0{,}3651, 00, 0,36510{,}3651.

(4) Variabili aleatorie continue - uniforme, gaussiana, esponenziale e funzione QUna v.a. continua ha funzione di distribuzione F_x(a) = P(x ≤ a) e densità f_x(a) = dF_x/da ≥ 0 con integrale 1; P(A ≤ x ≤ B) = F_x(B) − F_x(A) = ∫_A^B f_x e P(x = A) = 0. Uniforme U([a,b]): densità 1/(b−a), media (a+b)/2, varianza (b−a)²/12. Esponenziale unilatera di media m: (1/m)e^(−a/m), a ≥ 0. Gaussiana N(m, σ²): P(x ≥ A) = Q((A − m)/σ), con Q(A) coda della gaussiana standard. Somme di gaussiane indipendenti sono gaussiane (medie e varianze si sommano); teorema del limite centrale.Variabili aleatorie continue - uniforme, gaussiana, esponenziale e funzione Q →

  • P[w>d2]=∫0,18260,252 dw=A−d/22A=0,1348P[w>\frac d2]=\int_{0{,}1826}^{0{,}25}2\,dw=\frac{A-d/2}{2A}=0{,}1348.

(5) Amax⁡=d2=Eh=0,1826A_{\max}=\frac d2=\sqrt{E_h}=0{,}1826 (Pe=0P_e=0 se A≤EhA\le\sqrt{E_h}).

(6) Più energia ⇒\Rightarrow Eh\sqrt{E_h} cresce, P[E]=2(1−1M)A−Eh2AP[E]=2\left(1-\frac1M\right)\frac{A-\sqrt{E_h}}{2A} diminuisce (zero per Eh≥A\sqrt{E_h}\ge A). Per A=0,25A=0{,}25: P[E]=0,2023P[E]=0{,}2023.

Errori tipici

  • Usare la QQ con rumore uniforme (è un'area rettangolare).
  • Dire "MD perché equiprobabili" (serve rumore gaussiano; qui ML).
  • Eh=2T3E_h=\frac{2T}3 invece di T3\frac T3; Amax⁡=dA_{\max}=d invece di d2\frac d2.

Teoria collegata