Spazi vettoriali
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Lezioni 1–3 (videolezioni n. 1, 2 e 3). Prerequisito: CampiUn campo è un insieme di numeri con somma e prodotto che rispettano le regole usuali (associativa, commutativa, neutri, opposti, inversi, distributiva): è ciò che serve per risolvere le equazioni di primo grado. Esempi: Q, R, C e i campi finiti.Campi →. Seguito: Combinazioni lineari e dipendenza lineareUna combinazione lineare è una somma di vettori moltiplicati per scalari. I vettori sono linearmente indipendenti se l'unica combinazione che dà il vettore nullo è quella con tutti i coefficienti nulli; altrimenti sono dipendenti, e allora uno di essi è combinazione lineare degli altri.Combinazioni lineari e dipendenza lineare →, Sottospazi vettorialiUn sottospazio vettoriale è un sottoinsieme che è spazio vettoriale con le stesse operazioni: basta che sia chiuso per somma e per prodotto per scalari. Deve contenere il vettore nullo. In R^2 i sottospazi sono {0}, le rette per l'origine e tutto R^2.Sottospazi vettoriali →.
Lo spazio vettoriale è l'oggetto centrale di tutto il corso. L'idea è prendere le due operazioni che si fanno con i vettori della fisica (somma e prodotto per un numero) e chiedere solo che rispettino le regole di calcolo abituali, senza dire chi siano gli elementi. Così la stessa teoria vale per frecce nel piano, sequenze di numeri, polinomi, funzioni, matrici.
Definizione
Sia un campo. Uno spazio vettoriale su è un insieme non vuoto con due operazioni:
- la somma di vettori: a associa ;
- il prodotto per uno scalare: a e associa ;
tali che per ogni e :
- (associativa);
- (commutativa);
- esiste un vettore , il vettore nullo, con per ogni ;
- per ogni esiste , l'opposto, con ;
- ;
- e (distributive);
- .
Gli elementi di si chiamano vettori, quelli di scalari.
Due puntini diversi. Nella proprietà 5, in il prodotto è un prodotto tra numeri (dentro ), mentre il prodotto per è un prodotto numero per vettore. Si usa lo stesso simbolo per comodità, ma sono operazioni diverse. Lo stesso per il "" nella proprietà 6: è una somma di numeri, una somma di vettori.
Perché serve la proprietà 7. Sembra ovvia, perché è il neutro del prodotto in . Ma quello garantisce solo per ; qui sta in un altro insieme, quindi la proprietà va chiesta esplicitamente.
Il vettore nullo non è il numero zero. è un vettore (per esempio in , o la funzione costante ), mentre è uno scalare. Quando non c'è rischio di confusione si scrive per entrambi.
Prime conseguenze
Dalle 7 proprietà seguono le regole che si usano senza pensarci:
- per ogni . Infatti (distributiva); sommando a entrambi i membri l'opposto di resta .
- per ogni (stesso ragionamento con ).
- : infatti , quindi è l'opposto di .
Esempio 1:
Fissato un piano con assi cartesiani, a ogni vettore geometrico corrisponde la coppia delle sue componenti . Sommando con la regola del parallelogramma, le componenti si sommano una per una: se e allora . Nello spazio servono tre componenti .
Generalizzando a numeri di un campo :
con
Le 7 proprietà valgono automaticamente: ogni operazione su si riduce a somme e prodotti di numeri di , che rispettano già le proprietà di campo. Per esempio la commutativa: componente per componente. Il vettore nullo è , l'opposto di è .
Esempio numerico in : .
Significato geometrico (con ):
| Spazio | Elementi | Si identifica con |
|---|---|---|
| numeri | una retta (fissati origine e unità di misura) | |
| coppie | il piano cartesiano | |
| terne | lo spazio tridimensionale | |
| , | -uple | nessuna immagine geometrica, ma si calcola allo stesso modo |
Righe o colonne. I vettori di si possono scrivere in riga o in colonna; è la stessa cosa. Nei conti (sistemi, matrici) conviene la colonna, perché le equazioni si leggono riga per riga.
Esempio 2: le funzioni da in
con
A sinistra dell'uguale c'è una somma di funzioni (che si sta definendo), a destra una somma di numeri reali (già nota). Anche qui le proprietà di spazio vettoriale discendono da quelle di . Il vettore nullo è la funzione nulla per ogni . I "vettori" di questo spazio sono funzioni come , , : è il motivo per cui conviene lavorare in generale, perché ogni teorema dimostrato per gli spazi vettoriali vale anche per le funzioni.
Esempio 3: i polinomi
L'insieme dei polinomi a coefficienti reali è uno spazio vettoriale: la somma di polinomi è un polinomio (si sommano i coefficienti dei termini dello stesso grado) e il prodotto per un numero è un polinomio (si moltiplicano tutti i coefficienti). Anche l'insieme dei polinomi di grado è uno spazio vettoriale (sommando due polinomi di grado il grado resta ).
Esempio: .
Altro esempio, che si incontrerà più avanti: le matrici (vedi Operazioni tra matriciLe matrici m×n formano uno spazio vettoriale (somma e prodotto per scalare elemento per elemento); il prodotto righe per colonne corrisponde alla composizione di funzioni lineari, è associativo ma non commutativo; la trasposta scambia righe e colonne e (AB)^T = B^T A^T.Operazioni tra matrici →).
Riassunto
| Spazio | Somma | Prodotto per scalare | Vettore nullo |
|---|---|---|---|
| componente per componente | ogni componente per | ||
| funzioni | funzione nulla | ||
| polinomi | coefficienti dello stesso grado sommati | coefficienti per | polinomio nullo |
Errori comuni
- Moltiplicare due vettori: in uno spazio vettoriale non esiste un prodotto tra vettori, solo il prodotto di uno scalare per un vettore (il prodotto scalare arriverà molto più avanti ed è un'altra cosa).
- Scrivere intendendo il numero zero: il risultato di una somma di vettori è un vettore, quindi è .
- Pensare che i vettori debbano essere frecce: sono vettori anche le funzioni e i polinomi, perché si sommano e si moltiplicano per numeri con le stesse regole.